O 3DS Nintendo não é apenas um outro computador de mão, é a primeira iteração de um jogo de plataforma nova marca eo dispositivo primeiro jogo a utilizar óculos sem a tecnologia 3D. Mas será que o 3DS viver até a campanha publicitária, superar as limitações do livre óculos 3D, e produzir uma nova experiência de jogo convincente digno de seu MSRP $ 250?...
Rift é um jogo criado para veteranos MMO. Sua jogabilidade é quase idêntico ao do World of Warcraft ou EverQuest, mas há uma camada de complexidade suavemente caída sobre alguns dos aspectos mais importantes. Isso pode desligar os recém-chegados ao gênero, mas se esconder atrás da curva de aprendizagem íngreme é um mundo rico com muita profundidade.Ele também é incrivelmente polidos para um novo MMO, e com menos erros, menos lag e cliente mais do que qualquer estabilidade na memória recente...
O 3DS Nintendo não é apenas um outro computador de mão, é a primeira iteração de um jogo de plataforma nova marca eo dispositivo primeiro jogo a utilizar óculos sem a tecnologia 3D.Mas será que o 3DS viver até a campanha publicitária, superar as limitações do livre óculos 3D, e produzir uma nova experiência de jogo convincente digno de seu MSRP $ 250?
O Hardware
Para quem tem um DS usado no passado, a geração da Nintendo, próximo portátil deve olhar e sentir muito familiar, embora, obviamente, com uma série de alterações claramente identificável.Enquanto a Nintendo optou por um design elegante e minimalista, com o DSi, que utilizou superfícies planas, embalagem unificada, e uma cor sólida, o 3DS é mais volumoso, com mais bordas angulares e um desenho caso mais complexo, com vários painéis.
A fim de acomodar a dupla paralaxe óculos sem telas 3D e duas câmeras externas que enfrentam, o painel de 3DS's top é mais espessa, enquanto a base é praticamente a mesma espessura que o DSi.Embora o grosso global, o 3DS não é tão grande como o DSi, raspar cerca de um décimo de um centímetro da largura da base.A redução de tamanho é perdida em algum grau devido ao design da tela muffin top-like que se projeta sobre os lados.Quando combinado com a espessura adicional da unidade, a tela estranha caixa angular definitivamente impactos da portabilidade total do dispositivo.
Apesar da série DS nunca foi particularmente fácil de bolso, o 3DS é um dos mais pesados e incômodos, com suas bordas, muitas vezes apanhado em tecido e o dispositivo pressionando firmemente contra a sua perna.Ainda assim, o 3DS é mais provável de ser transportadas em mão ou em um saco, eo projeto se torna uma questão secundária.
Quanto à qualidade da construção, o invólucro de plástico 3DS está a par com os dispositivos portáteis anteriores da Nintendo, embora o alto brilho de dois tons e acabamento metálico proporciona um toque extra pouco estético.Apesar das aparências, o dispositivo ainda é vulnerável em muitas das mesmas considera como as gerações anteriores.Como é o caso com qualquer forma de concha, a tela de dobradiça é o ponto mais fraco, mas o 3ds sente bastante sólido e aparece em uma posição ligeiramente inclinada ou plana.Os usuários podem ver a resistência soltar com o tempo, mas deve realizar-se com bom atendimento e armazenamento.
O 3DS também faz uso de novos controlos deslizantes de volume e ajustes de profundidade 3D, assim como ativar ou desativar o Wi-Fi, que são eficazes para ajustes rápidos, mas um pouco frouxo e fácil mover-se com um pincel acidental dos dedos da mão.
Os engenheiros da Nintendo foi preservar seu projeto d-pad e botões de ação fantásticas, que se sentem de papoula e responsivo.Eles melhoraram após os botões de ombro mole da geração anterior, porém, por aprimorando a forma e clique em adicionar um belo de cada depressão.O controle deslizante polegar é solto e fluido, mas ágil e preciso.A superfície do 3DS é um pouco maior do que a do PSP, ea concepção côncava textura facilita a aderência.A built-in giroscópio fornece também adicionou a detecção de movimento e desempenha um papel vital no desempenho do sistema de software interno da AR.O Início de um novo, Select e Home botões são organizados em nível ao longo da base da parte inferior do ecrã, tornando-os um pouco difícil de discernir e ainda mais difícil para deprimir.
O ecrã panorâmico no topo do painel do 3DS é uma mudança bem-vinda, apesar de não produzir uma quantidade substancial de tela adicionou imobiliário.De fato, o tamanho total da tela parece mais ou menos o mesmo.Por outro lado, o menor toque de tela é realmente habilitado notavelmente menor que a do DSi.As telas são brilhantes, apesar de representação de cores e gama de contraste é um pouco falta, algumas cores muito pop, mas menor variação da tonalidade e sombra são perdidas.As resoluções de ambas as telas também são tímidas, mas reconhecidamente superior ao DS original.O display no topo do 3DS possui uma resolução de 800x240 em modo 3D eo fundo é de 320x240, enquanto que a geração anterior tinha só tem 256x192 exibe.Os ângulos de visão são também expectedly pobres, mas, novamente, handhelds Nintendo nunca foi conhecido pela tecnologia de ponta imagem.
Finalmente, o 3DS usa três câmeras VGA - uma de frente e duas viradas para 3D as imagens - que têm 0,3 megapixels (640x480) com fotos.Afora o fato de que o dispositivo incorpora dupla face externa lentes de imagens estereoscópicas e vídeo, as câmeras são mais ou menos os mesmos que os encontrados no DSi, ou em outras palavras: terrível.As câmeras 3DS são suficientes para captura de imagens básicas e aplicações de AR, mas um mau desempenho em situações de pouca luz e as imagens são sempre granulado.Mas, novamente, esta é a Nintendo que estamos falando, a empresa começou a construir um dispositivo único de preços e eficientes, e não para tentar revolucionar a tecnologia da câmera.Capacidades 3D de lado, a maioria das inovações é reservado para o software.
O Software
É claro Nintendo está aprendendo com seus erros.A interface de usuário para o 3DS é certamente o melhor que já vi do editor, permitindo que os proprietários de expandir os ícones do programa a partir de uma única linha, como o DSi para um projeto de rede, similar ao Wii.Ao contrário de casa atual console da Nintendo, a escala da grade pode ser alterada, permitindo que dezenas de ícones em miniatura para ser mostrada, se isso é preferido.É simples, mas eficaz e familiar.
Ao longo do topo de sua tela inicial há uma variedade de aplicações fundamentais do sistema operacional, a partir do seu gerenciador de lista de amigos para as notificações para o navegador Internet ainda em falta.Um aspecto particularmente interessante é o dos jogos nota de aplicação, que permite que você faça uma pausa de um jogo para tomar notas antes de saltar para trás dentro
Comunicação com os amigos tem melhorado muito desde os dias do DS.Amigo códigos, uma vez que bane de qualquer fã da Nintendo, tornou-se racionalizado, agora operando em um sistema-por-sistema.Você não tem que enviar os códigos para os seus amigos para cada jogo.O novo processo é muito mais simples, permitindo que você crie amigos diretamente e local (que não necessita de entrar em qualquer dos códigos), ou on-line, que ainda pede uma entrada de 12 dígitos.O 3DS tem um limite de 100 amigos, sem dúvida nenhuma que vai ser frustrante para os jogadores hardcore lá fora.
O 3DS vem com uma ampla gama de software incluído.Um fabricante de Mii permite criar aproximações de si mesmo, usando as câmeras incluídas, assim como um conjunto de opções de personalização.O resultado é um programa melhor do que Mii no Wii em si, o que certamente é notável.O Mii Plaza lhe permitirá recolher tanto as suas criações, assim como outros personagens recolhidos através StreetPass.
O sistema inclui uma variedade de aplicativos nativos que lhe permitem tirar fotografias em 3D e manipulá-los com uma variedade de efeitos.A câmera é realmente posto em prática com AR Jogos e Face Raiders, dois jogos disponível fora da caixa que usar o ambiente ao seu redor como "níveis" para o jogo.Nós vamos ter mais extensas revisões desses mini-games mais perto do lançamento, mas basta dizer que, em muitas maneiras, esses dois aplicativos são melhores do que qualquer um dos jogos disponíveis no primeiro dia.Nem app 3DS é algo que poderia ter suportado uma versão comercial completa.São demos mais tecnologia do que qualquer outra coisa.Mas é difícil não ver o potencial do 3DS Nintendo, depois de passar alguns minutos com cada um desses produtos.
Se há uma falha com o 3DS's built-in software e interface de núcleo, é que ele não está completo.Como mencionado acima, há um ícone para a internet, mas não funciona.Há um lugar para gerenciar dados de DSi, mas não pode porque você ainda não pode transferir essa informação para o 3DS.Quer baixar 3DSWare ou acessar o Virtual Console?Ele não está lá.E, embora em alguns aspectos, é injusto julgar um produto com base no que ainda está por vir, alguns desses conceitos, que são operacionais em outras plataformas Nintendo, parecem quase negligente na sua ausência.Por que não uma loja digital esteja pronto para o lançamento?Como poderia um navegador de Internet perca a data de lançamento?Sabemos que eles estão vindo, mas um grande pedaço do quebra-cabeça 3DS ainda está para chegar, e que certamente tem um impacto no valor do sistema para fora da caixa no lançamento.
Acima de tudo, a IU o 3DS é o mais simples, como sempre, mas tem uma camada adicional de funcionalidade intuitiva que o Wii eo Nintendo DS faltava.A empresa tem claramente estudou e aprendeu com os seus sistemas anteriores, e que certamente para o benefício dos consumidores.
Desempenho
Embora os valores exatos da arquitetura do 3DS de processamento não foram revelados, é claro que a Nintendo colocou um pouco de poder em seu novo computador de mão.Embora, obviamente, o desempenho varia com títulos baseados em cartuchos, para os jogos mais parte sem problemas em ambos os modos 2D e 3D, sem problemas de framerate considerável - e os tempos de carga são razoavelmente breve.Ativando 3D é tão simples como ajustar o controle deslizante do lado direito da tela, e os dispositivos de forma otimizada transições dentro e fora da 3D modos sem pausa ou qualquer tipo de interrupção.
Apesar de sua potência gráfica adicional, o dispositivo só suporta multitarefa funcionalidade limitada, e na maioria dos casos os usuários não podem nem mesmo alternar entre os aplicativos básicos.Por exemplo, você pode sair e voltar a entrar no aplicativo de fotos para retornar à interface principal, mas se você deseja abrir o menu de configurações do dispositivo que exige que você saia do aplicativo para fotos totalmente.
A única vez que o processador 3DS parecia luta foi quando usando os jogos AR, que permitem aos usuários sobrepor personagens interativos e objetos de mais de um feed de vídeo de entrada, e usar o modo 3D para adicionar um nível extra de imersão.Como um conceito divertido e criativo como é, há momentos em que o 3DS simplesmente não pode manter-se com a tarefa, compreensivelmente, a tributação de processamento de vídeo, renderização de gráficos e exibição em 3D estereoscópico de uma só vez, e framerates naturalmente, dar um mergulho.Naturalmente, estas questões são um pouco isolados e raros, mas é um pouco decepcionante que o 3DS não executar, bem como em uma das modalidades mais original e inovador.
Então, é claro, há o Wi-Fi gratuito.Um problema comum associado com dispositivos móveis, tanto os dispositivos de jogos portáteis e smartphones semelhantes, é a força de Wi-Fi gratuito.produtos portáteis usar menores, receptores de baixo consumo e as questões posteriormente têm muitas vezes a manutenção de um nível de conexão forte em certas distâncias.O 3DS não é diferente.Dentro de uma distância de cerca de dez a quinze metros, o 3DS pode se conectar e manter uma forte ligação a uma rede Wi-Fi, mas como distância e obstáculos como paredes são adicionados, a força do sinal pode cair abruptamente.Novamente, esses tipos de problemas de desempenho são comuns, mas vale a pena notar a mesma coisa.