Rift é um jogo criado para veteranos MMO. Sua jogabilidade é quase idêntico ao do World of Warcraft ou EverQuest, mas há uma camada de complexidade suavemente caída sobre alguns dos aspectos mais importantes. Isso pode desligar os recém-chegados ao gênero, mas se esconder atrás da curva de aprendizagem íngreme é um mundo rico com muita profundidade.Ele também é incrivelmente polidos para um novo MMO, e com menos erros, menos lag e cliente mais do que qualquer estabilidade na memória recente.
As duas áreas introdutório para as duas facções opostas - Guardiães e Defiants - agitar com explosões e retratam uma luta caótica pela sobrevivência contra as hordas invasão do Plano da Morte. A história é contada por meio de ações e de diálogo, e você lentamente descobrir exatamente o que está acontecendo como você progressos. Independentemente de qual lado você joga, a zona de partida leva a um clímax do encontro com Régulos, um dragão (mas também um desdentado demônio coisa, às vezes aparentemente) a partir do Plano da Morte, que finalmente o transporta através do tempo. É uma abertura, agarrando bom ritmo, mas estes acontecimentos são apenas ocasionalmente, em seguida, referenciado como você nível para cima.
Enquanto a ênfase na história dissipa rapidamente, a complexidade começa a crescer. Antes que você nunca deixam a zona de partida, você vai estar na posse de três almas. As almas são, essencialmente, a sua classe, e como você subir de nível você ganha pontos para colocar nas árvores alma. Quanto mais pontos você colocar galhos de uma árvore da alma, as habilidades mais você desbloquear nas raízes da árvore.
Durante a criação do personagem, você escolhe um arquétipo de personagem ou "Chamar" fora das quatro opções - Mage, Rogue, Cleric e Guerreiro. Seu Chamar determina que a armadura que você estará usando e que nove das 36 almas você vai finalmente ter acesso. O número ea variedade das almas oferece muitas opções de estilo de jogo diferente, mas nem todas as almas combinam muito bem. Isto é particularmente verdadeiro com o Mago, cujas árvores tendem a se concentrar em uma determinada escola de magia. O Mago também parece ter a menor quantidade de versatilidade quando se trata de jogo do grupo, pois ele pode curar de forma confiável e suporte com uma alma jovem, e pode causar dano variou com o resto, enquanto todos os outros chamados têm acesso a abastecimento, variou e danos melee, suporte e (com excepção do guerreiro) de cura.
Descobrir o que as almas se combinam bem e saber quais características em cada alma para colocar seus pontos em é provavelmente a parte mais assustadora do Rift. É confuso, mesmo para jogadores experientes, ea total ausência de restrições torna mais fácil construir um personagem enrolamento que realmente não sobressair em nada em particular. Mas ter essa liberdade também permite algumas muito criativas constrói, e constrói são obrigados a superfície que permitem o poder sobrenatural.
A flexibilidade do sistema de alma não deixe de preencher papéis diferentes em grupos, que permite reproduzir partes distintas do jogo, contudo, você vê o ajuste. No meu personagem, eu tenho uma alma muito buildout sustentável (ou papel) para solando ou danos que tratam de casos, um papel de cura, com ênfase na capacidade de sobrevivência para a cura nos casos e PvP. Sobre a chance de que nós temos a abundância de médicos em um jogo PvP, eu tenho um papel danos explosão para matar bandeira e presas transportadoras.
PvP, por sinal, é muito divertido no Rift. Existem quatro frentes de guerra que você desbloquear a vários níveis, e enquanto eles estão todos em conformidade com os tipos de jogos que temos visto em outros MMOs - capturar a bandeira, capturar pontos etc ... - os mapas são bem desenhados e proporcionar opções de posicionamento estratégico para praticamente todos os papéis.árvores Black Garden ajudar as operadoras a Fang ficar escondido dos ataques no chão, mas as paredes adjacentes fazer as transportadoras suscetível a ataques de cima. No Codex, cada ponto de captura tem o seu próprio layout, com picos de pedra, proporcionando um ponto de vantagem boa para ataques à distância e pontes estreitas que servem como pontos de estrangulamento excelente para os defensores. Há power-ups escondidos ao redor dos mapas, mas geralmente longe da ação, o que significa que você precisa para trocar uma perda temporária para o número potencial de procurar seus bônus. Eu não sou normalmente um fã de PvP como eu tendem a espécie de chupa-la, mas frentes de guerra Rift me impediu de voltar para uma completa batendo mais e mais.
I pode ser terrível em PvP, mas eu me sinto completamente em casa, com quests e dungeons, e Rift é mais do que suficiente nessas frentes. Questao tem a mesma estrutura de WoW: Cataclysm, com um punhado de quests por hub, se movendo lentamente para o seu personagem através do mapa. O ritmo é bom para a maior parte, embora por vezes se prolongam em uma zona um pouco mais do que o absolutamente necessário. As missões em si são nada de especial, infelizmente. Eles estão quase todos matar / coletar indagações e, embora o número de objectivos que eu preciso para matar (ou recolher!) É geralmente misericordiosamente baixo, o padrão, às vezes tensas meu prazer.
Eu acredito que é porque fendas, as entidades que o jogo é chamado para, estão presentes - para quebrar a monotonia do questionador. Falhas são lágrimas maciça no espaço que uma via aberta para as criaturas de outros planos para entrar Telara, o mundo que reside dentro Se deixada em aberto por muito tempo, os monstros que aparecem de as fendas começará a sua superação assentamentos e pólos questing, fechando eles torna-se uma prioridade. Falhas são divididas em etapas, com cada fase de desova mais difícil (ou apenas mais) monstros que o anterior. Há fases bônus opcional para fendas que exigem que você matar os monstros muito rápido, e dependendo de quão bem você executa, você é recompensado com um conjunto de itens exclusivos para fechar fendas. Os itens são todos muito úteis e muitos dos consumíveis pode ser salva-vidas.
A maioria das fendas irá atrair vários jogadores para fechá-lo, então agrupando para tornar as coisas mais simples se torna uma prioridade. Trion antecipou esta e colocar no mecanismo de agrupamento mais fácil que eu já vi. Qualquer hora que você chegar perto de algum tipo de evento rifte, se há um outro jogador por perto, a opção de participar de um grupo público aparece. Se existem dois grupos distintos públicos próximos uns dos outros, o mesmo botão pode juntá-las. É super simples e totalmente livre de problemas.
Ocasionalmente, uma mensagem de região geral irá aparecer dizendo algo como "Loucura engolfa sua mente momentaneamente." Estes permitem-lhe saber que uma invasão é iminente, e dá-lhe um pouco de tempo para se preparar.Invasões geralmente envolvem dezenas de abertura de fendas simultaneamente, e centenas de monstros derramar as lágrimas planar e devastar toda a zona. Invasões oferecer recompensas muito bom e exigir (e incentivar) um lote de envolvimento do jogador. Eles variam em tipo, desde a simples defesa de postos de grupos de monstro para fechar fendas, matando patrões, entregando pedras e defender um ponto-chave de uma só vez.Eles são divertidos, de ritmo rápido e enfatizar a cooperação jogador. Eles são um dos principais destaques do Rift, e enquanto rupturas e invasões definitivamente quebrar a monotonia de quests, eles nem sempre fazem isso de uma forma positiva.


