Aqui estão, em nenhuma ordem particular.
Raça: Terran
Legitimidade: Baixo
Probabilidade de Sucesso: Você ganha algo, você perde alguns
Esta estratégia, se ouso chamar assim, é razoável quando desovar nas proximidades de seu oponente. Recado da Estação, por exemplo, é um laboratório perfeito para essa beleza. Assim que puder, construir um Centro de Comando extra tão perto da borda de sua base possível (ou use o original). Você também deve ter uma baía de Engenharia no pronto.
Assim que terminar, levante o Centro de Comando e voar sobre a base do seu oponente. Deixe-o cair ao lado de sua base e iniciar imediatamente a atualizá-lo para uma Fortaleza Planetário. Se isso terminar antes do seu oponente recebe um exército construído, você estará em boa forma!
Raça: Zerg
Legitimidade: Moderado
Probabilidade de Sucesso: Surpreendente
No dia [9] Diário # 256, do dia [9] desafia a comunidade de StarCraft II para jogar jogos em que uma rainha deve sempre estar em produção a qualquer momento, dado os recursos. Isso parece absurdo à primeira vista, porque a maioria dos jogadores Zerg apenas construir algumas rainhas para cada base. Mas como despeja, toneladas de pedras Queens. Muito difícil.
No Queens não exigem larva para a construção e são muito mais poderosas do que suas contrapartes jogo rápido, eles são uma unidade fantástica de usar. E, aparentemente, a construção de um zilhão deles funciona bem, porque as vezes que eu vi essa estratégia utilizada, os benefícios jogador Zerg do poder de fogo precoce (poder de fogo que também podem atacar unidades aéreas).
Mas cuidado: Queens não se movem bem fora Creep. Eu poderia correr mais rápido ao longo de fogo, pontos ácido. Então, certifique-se de passar tempo espalhar a sua fluência e dando o seu Queens calçada pegajosos em que a trote.
Raça: Terran
Legitimidade: Baixo
Probabilidade de Sucesso: Depende o outro cara
Esta é uma das jogadas mais inusitadas que já vi, e isso depende de como o seu adversário é ingênuo. No início do jogo, carregar todas as SCVs em seu Centro de Comando imediatamente. Em seguida, levantar e fazer o seu Centro de Comando para o espaço onde ele não pode ser visto. Isso tem que ser feito antes que você esteja sondado.
Durante o vôo perigoso do Centro de Comando, envie uma mensagem para o seu adversário ao longo das linhas de "Proxy Server Error 7465532: desconexão acidental." Então, manter os dedos cruzados. Quando o scout do seu oponente chega a sua base e olha em volta, ele espera sair da confusão.
Pior estratégia de sempre, ou melhor?
Raça: Protoss
Legitimidade: Alta
Probabilidade de Sucesso: Baller Garantido
Esta é a estratégia mais útil aqui, além da abordagem Rainha massa. Para todos os jogadores que você acha-mãe dos Protoss que são inúteis, as unidades de novato, pense novamente.Quando utilizado apenas no momento certo, a capacidade de uma nave-mãe Vortex pode devorar um exército inteiro de oposição em segundos. Se acontecer de você ter um monte de Arcontes prático, fazê-los marchar para a direita em que a roda rasgo no espaço-tempo.
Quando o Vortex desmorona, o Arcontes vai atacar de uma vez.Por causa de seus ataques causa dano splash, esta será devastador contra o exército inimigo que tem sido agrupados pelo vórtice. Assim, no caso que você tem 20 Arcontes parados, colocá-los para uso. É o que eles sacrificaram as suas almas individuais!
Raça: Todas
Legitimidade: vergonhosamente baixo
Probabilidade de Sucesso: Desperdício de tempo
Esta é a minha própria estratégia pessoal, porque isso aconteceu comigo num combate de escada real. Foi um jogo contra Terran Terran e eu estava ficando dizimada. Não é apenas o tipo normal de dizimada - Quero dizer que este homem teve Thors batendo na minha porta, quando minha primeira Siege Tank estava pronta para roll out.
Como qualquer jogador de StarCraft II respeitável, eu mandei o "GG" quando meu Marines pobres tem esmagado e depois perguntou o meu adversário como ele conseguiu Thors tão rapidamente. Ele estava me dando algumas dicas, a maioria deles inflamatórios, e eu ri. Então, ele sai do jogo, que me concedeu uma vitória imediata. Eu pensei que era um erro no início, mas, aparentemente, o meu adversário não percebeu que sair antes de mim é o mesmo que perder, mesmo se eu digitei "GG".

